생가죽 생산기술
기본적으로 공해와 제혁소의 필연적인 연관성은 없으나, 가죽 자체에 독성 및 공해 현상은 없다. 배출 오염 측면에서는 크게 두 가지 측면이 있습니다. 하나는 오염 화학 물질을 사용하는 것이고 다른 하나는 가공 과정에서 가죽 원료에서 제거되는 무두질 물질이 폐수로 유입된다는 것입니다. 이 두 종류의 오염원으로 인해 공정 생산에서 피할 수 있습니다. 이른바 클린 가죽 제조는 공정 연구에서 매우 성숙했으며 신기술 측면에서 실험실에서 대량 생산으로 지속적으로 변화해 왔습니다. 주로 많은 제혁소 폐수 처리에서 새로운 장비와 새로운 공정이 더 연속적이며 기술이 성숙하면 국가 배출 표준과 대부분의 제혁소 기업의 최소 요구 사항을 충족시킬 수 있습니다. 대부분의 기존 미달 기업은 주로 기술 범위에 속하지 않기 때문에 비용 절감 또는 불충분한 장비 투자로 인해 고의적으로 혼란에 빠집니다.
odm과 oem의 주요 차이점은 이름만이 아닙니다. oem의 경우 제품은 주로 브랜드 제조업체에 맞게 사용자 정의됩니다. 그들은 주로 생산 후 브랜드 이름을 사용할 수 있습니다. 자신의 이름을 씌운 다음 번식하는 것은 불가능하고 불가능합니다. 그것의 odm은 주로 브랜드 기업이 제조업체의 제품 저작권을 구매할 권리가 있는지 여부에 달려 있습니다. 그것이 존재하지 않는 경우, 생산자는 자신의 생산을 다시 선택할 수 있는 권리를 가질 수 있습니다. 브랜드 디자인 로고가 없는 한 일반적으로 괜찮습니다.
저작권이 다릅니다. odm은 브랜드 기업이 제품의 저작권을 구입했는지 여부에 따라 다릅니다. 그렇지 않은 경우, 기업의 디자인 식별이 없는 한 제조업체는 자체적으로 생산을 조직할 권리가 있습니다. oem은 설계부터 생산까지 제조사가 완료하고 제품이 형성된 후 oem에서 구매합니다. 제조업체가 제3자를 위해 동일한 제품을 생산할 수 있는지 여부는 OEM이 설계 계획을 구매하는지 여부에 달려 있습니다.
저작권 측면에서 주요 odm은 브랜드 기업이 제품 저작권을 구매할 수 있는지 여부를 확인하는 것입니다. 존재하지 않는다면 제조사도 자체적으로 생산을 조직화할 수 있는 능력이 있고, 기업의 디자인 없이도 인지도는 상대적으로 더 좋을 것이다. oem은 주로 설계부터 생산까지 제조사가 완성하며, oem은 우리 제품이 형성된 후 이 자원을 구매합니다.
모든 가공 및 제조 산업은 자원을 소비합니다. 핵심은 소비할 자원의 종류입니다. 세상에는 2가지 종류의 천연 자원이 있습니다. 일회용 자원과 재생 가능 자원입니다. 예를 들어 철강, 탄광, 석유화학공업, 비철금속 및 그 원료는 재생 불가능한 일회성 자원에 속한다. 곡물과 석유는 재생 가능한 자원입니다. 언젠가는 지구상의 일회용 자원이 고갈될 것입니다. 채광 속도에 따라 석탄은 200~250년 동안만 채광할 수 있으며 석유는 40~50년 후에 고갈됩니다. 그 당시에는 석유화학공업과 석탄화학공업, 플라스틱과 화학섬유, 연료트럭이 거리에 없을 것입니다. 따라서 인류는 일회성 자원의 소비를 제한하기 위해 다양한 조치를 취했습니다. 많은 가공 및 제조 산업은 상대적으로 자원을 소비하지만 어떤 자원을 주로 소비하는지가 핵심입니다.